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来源:国外网站推荐 收录时间:2021-11-30

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  FishArtGame,2D平面探索鱼游戏是一款2D平面探索游戏。玩家扮演一条出生在沼泽中的小鱼,通过探索发现周围的环境,最终游过小溪,穿越河流,在生活中寻找终极的自由。pZ3一点就转

FishArtGame|2D平面探索鱼游戏pZ3一点就转

  鱼的核心主题是自由。创作理念来源于作者对生活的真实感悟。在现代生活中,人们总是被各种各样的事情限制内心的自由和视野。《鱼》希望抛开传统游戏的金钱、设备等功利设计,让玩家从鱼的角度体验精神自由,探索游戏作为互动艺术的其他可能性。pZ3一点就转

  游戏从鱼的角度,通过鱼的生活,走过精神之旅,强调精神愉悦和自由,弱化传统观念中以目标为导向的游戏机制在游戏中的作用,强调沉浸式体验,旨在创造自由丰富的游戏体验。pZ3一点就转

  游戏采用Unity3D引擎,面向PC和Mac桌面系统。在传统的游戏设计中,以目标为导向的游戏机制占据了大部分游戏。游戏中会有各种行为,如金钱、破坏、杀戮、战争、掠夺、占有等。pZ3一点就转

  绝大多数行为都是为了达到一定的目的,这往往是现实生活中人们各种欲望的反应。在设计之初,这样的游戏是为了满足人类在现实生活中无法轻易满足的欲望,或者为人类在现实生活中无法轻易获得的成就感,从而达到暂时的娱乐目的,但与其说是游戏,不如说是精神鸦片。pZ3一点就转

  在当今社会,这种游戏设计被许多媒体、权威和宏伟视为设计标准,希望更多的人投资于这种游戏,为开发商创造更多的经济价值。如果游戏设计的初衷不是为了游戏本身,而是为了钱,或者暂时满足一些难以实现的愿望,那么这样的游戏设计只能说是麻痹神经的工具。pZ3一点就转

  感受到这种情况,在设计《鱼》的时候,希望整个游戏的体验脱离功利主义的设计方法,但希望玩家在《鱼》这样的游戏中能体验到一种随意而不超规则的感觉。pZ3一点就转

  游戏中没有各种各样的价值,有的只是玩家通过视觉、听觉等感知带来的精神愉悦。游戏机制在《鱼》中被削弱,没有一个逻辑系统可以构计算。但是在《鱼》的世界里,你可以发现每个物体或多或少都有与玩家互动的方式,不同的物体或多或少会间接通过玩家发生关系。pZ3一点就转

  这种微机制使玩家能够最大限度地沉浸在游戏环境中,而不是为了游戏中的某个值而疲惫不堪。庄子在逍遥游中这样说:逍遥于天地之间,心意自得。在庄子看来,最极端的泳,就是在天地之间自由游泳,做到天人合一,物我两忘。pZ3一点就转

  在当时的社会里,庄子看到人们为了各种外在的东西而争名夺利,甚至互相争斗。人为物役的社会现实将生命禁锢在扭曲的价值观中。在如今的许多游戏中,人们追求金币和装备,在虚拟世界中重复现实社会对欲望的追求,而游戏只是一种满足欲望的精神工具——一种更容易满足欲望的精神鸦片。pZ3一点就转

  大大偏离了游戏本身的内涵和初衷。因此,我希望在鱼中,人们能够忘记或去除所有有目的的东西,真正融入游戏创造的环境,在游戏中,而不是在欲望中。游戏的本质应该是互动的艺术。除了生硬地反映现实中的欲望外,游戏还应该有更丰富、更艺术的互动方式。pZ3一点就转

  在《鱼》的游戏设计理念中,更倾向于将游戏系统理解为一个认知过程。主动强调玩家对游戏各方面的认知,学习等等。pZ3一点就转

  事实上,在交互过程中,体验也是一种非常重要的交互形式。认知与体验,一个主动,一个被动。而体验式游戏,则希望带来一种无目的、无方式的逍遥游。非逻辑、非概念、非认知的精神体验过程。pZ3一点就转

  我们拭目以待这样一款理念化的互动游戏!pZ3一点就转

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